1位《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
お手軽にライブラリーのトップが操作できて壊すことも容易ではないしライブラリーのトップも手札のようにして使えちゃいます。

2位《困窮/Distress》
どのデッキにも効くところが魅力で今はカウンターもコストが高いものばかりなので2マナでも十分間に合うところがいいです。

3位《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》
単純にでかくてデメリットのないドラゴン。名前もなかなかw

4位《時間停止/Time Stop》
打つタイミングや使い道がイロイロあって面白いカード。
6マナと少しコストがかかるものの全ての問題が解決できるところが個人的に気に入りました。

5位《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》
最初見たときはぶっ壊れているなんて考えてたけどコレ1枚で勝ちに繋がるような状況が作れるという場面がなかなか見当たらないわけで・・・。でも実際強いのは間違いなさそうですけどね。

6位《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
カウンターされない土地ですが環境次第です。序盤に必要とするようなカードではないですが青に対して2点払ってでも確実に通したいカードなんかはたくさんあると思います。

7位《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
マスティコア並みの除去能力を持っていて転生などの回収を防げるところはなかなか捨てがたいです。

8位《邪魔/Hinder》
ライブラリーの下へ遅れるところが魅力です。フェッチランドも消えてシャッフルされにくくなると思いますので再利用はされにくいかと思います。

9位《自然の意思/Nature’s Will》
アンタップできるところがいいです。《粗野な覚醒/Rude Awakening》で土地が殴った後にアンタップ! 相手死んでないか?
戦闘ダメージというのが惜しいな〜。でも何かに使えそうな感じがします。

10位《忌みの像/Imi Statue》
神話に《秘宝の障壁》と併用すれば勝ちが見えてくるんではないでしょうかね?まぁそう簡単に神話がやられるわけはないとは思いますけどねぇ〜

以上Top10でした。
これは構築で使えそうなカードをピックしてあります。
リミテッドの研究も少ししなきゃな。
これからの神河が楽しみです。

ではまた(´∀`)ノシ
今回で残り全部です。
〜〜〜〜緑〜〜〜〜
土地をサーチするカードが強い気がします。トークンを出すようなカードも多いです。後は蛇軍団かな。殆ど重いから微妙です。
Sakura-Tribe Elder / 桜族の長老 (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Carl Critchlow (239/306)
《不屈な自然》の上位交換ですが序盤のマナ加速のためすぐに生け贄にすることになりそうなので結局《不屈な自然》か?

Kodama’s Reach / 木霊の手の内   (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.Heather Hudson (225/306)
3マナで土地の多く並べると同時に事故が防止できます。土地の圧縮にもなりますしね。

Heartbeat of Spring / 春の鼓動   (2)(緑)
エンチャント(場)   レア
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにそのタイプのマナ1点を加える。
Illus.Rob Alexander (212/306)
歯と爪のデッキに使えそうです。絵も好きですw

Hana Kami / 花の神 (緑)
クリーチャー ― スピリット   アンコモン
(1)(緑),花の神を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
Illus.Rebecca Guay (211/306)

秘儀カードが戻せます。永遠の証人がいるのでコレでもさすがに対抗できませんが秘儀カードを戻せるだけで十分使えると思います。

〜〜〜〜アーティファクト〜〜〜〜
アーティファクトはミラディンにあった装備品が神河でも引き継いでいるようです。
Sensei’s Divining Top / 師範の占い独楽(しはんのうらないこま (1)
アーティファクト Champions of Kamigawa,アンコモン
(1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを好きな順番で戻す。
(T):カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Michael Sutfin (268/306)

コレ激強いです。1マナという軽さの上に1マナでトップの3枚操作できてトップは瞬時に引くことができます。これは殆どのデッキに入るようなカードになってしまいそうで怖いです・・・。

Imi Statue / 忌みの像(いみのぞう) (3)
アーティファクト Champions of Kamigawa,レア
プレイヤーは、各アンタップ・ステップの間に1個より多くのアーティファクトをアンタップできない。
Illus.Todd Lockwood (255/306)
神話殺しですね〜。《秘宝の障壁/Relic Barrier》と組み合わせたら神話をほぼロックできますよ。神話ピンチか!?

〜〜〜〜土地〜〜〜〜
土地は奇妙な能力も持ったものがたくさんでてきました。他にはテンペストにあったお休みランドがでてきましたがタップインランドと争ったら勝ち目がないかも・・・.
Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
Illus.Ralph Horsley (273/306)
青が単純に弱体化してるのにこんな土地まで登場。青かわいそうです・・・.Wizard社は青をいじめてますねw
エクテンあたりでも強そう

かなり絞りましたけど僕の見解としてはこんなもんです。

神河ランキングでも書きます。
いろんな人の日記でプレリの事が書かれていてそれを読んでるとプレリが行きたくてしょうがないです(泣)
でも金が・・・.でもシールドやりたいので金はしぼりだして26日におもちゃのメルヘンで行われるプレリに行くです。
今回は黒赤です。
〜〜〜〜黒〜〜〜〜
黒は優秀なハンデスが多く含まれていると思います。クリーチャー面もスピリットに関する転生などがたくさんいてその中にも優秀なものは数多いと思います。
注目しているものは
Distress / 困窮    (黒)(黒)
ソーサリー  コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
Illus.Michael Sutfin (111/306)
自分のデスクラウド研究を通して何度も書きましたが《強迫/Duress》に加えクリーチャーも捨てれるからどのデッキにも使えるところが魅力。これがコモンだってのは驚いた!《強迫》コモンだけどねw

Cranial Extraction / 頭蓋の摘出 (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀   レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
Illus.Dave Allsop (105/306)
これも何度も書きました。メインに入るかはわかりませんがサイドカードなのは確実でしょう。コンボデッキに破滅的な影響を与えるカードです。トロンには《歯と爪》を抜いてやりましょうw

Horobi, Death’s Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット   レア
飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。
4/4
Illus.John Bolton (117/306)
黒単色ではクリーチャーに対象を取るものが少ないので効果が薄いですが赤と組み合わせるなどすればかなり強いカードに見えてくると思います。

Kokusho, the Evening Star / 夜の星、黒瘴  (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・スピリット レア
飛行
夜の星、黒瘴が場から墓地に置かれたとき、各対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
5/5
Illus.Tsutomu Kawade (122/306)
こいつも何度も書きましたが実際6マナ5/5飛行の時点で強いのに死ねば5点もドレインできます。各色のドラゴンスピリットでは一番つよいかと。

Nezumi Graverobber / 鼠の墓荒らし  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ・ならず者       アンコモン
(1)(黒):対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2/1
Nighteyes the Desecrator / 冒涜する者、夜目
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロールの下で場に出す。
4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
早い段階で場に出せれば1回の起動ですぐに反転するでしょう。反転すればリアトメート付きの4/2です。《萎縮した卑劣漢》が消えても墓地対策は健在ですね。

Night of Souls’ Betrayal / 魂の裏切りの夜  (2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント(場)    レア
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
Illus.Greg Staples (133/306)

4マナというのが惜しいです。神話相手に出せば《電結の荒廃者》《大霊堂の信奉者》《ちらつき蛾の生息地》など神話の主戦力はほぼ完封できます。
タリスマン経由で3ターン目に出すだけでは間に合うとはいえませんが効果的であり、神話が出遅れれば完封です。他にも1/1トークンを使うデッキなどの対策にもなるかと。

〜〜〜〜赤〜〜〜〜
赤は優秀なクリーリャーが多く、火力もそこそこいけるかと。
Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野    (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,レア
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、代わりにそれをゲームから取り除く。
4/4
Illus.Adam Rex (176/306)
マスティコア似?のカード。今は《弧炎撒き》がいるのが不運なことなのですがそのうち活躍してくれるかもしれませんね。

Mana Seism / マナの地鳴り   (1)(赤)
ソーサリー Champions of Kamigawa,アンコモン
好きな数の土地を生け贄に捧げる。この方法で生け贄に捧げられた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
Illus.Edward P. Beard, Jr. (179/306)
何かに使えそう。《火の玉/Fireball》?

Earthshaker / 地揺すり  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、地揺すりは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
4/5
Illus.Ron Spencer (165/306)
6マナっていうのが結構重いんですがスピリットと秘儀呪文をプレイするたびに紅蓮地獄ですからね。ゴブリンが消えちゃうから実際どうなのかな?

Hearth Kami / かまどの神 (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1
Illus.Luca Zontini (171/306)
神話相手に2:1交換できるやつ。しかも2マナ2/1ですから文句なしですね。

Blood Rites / 血の儀式   (3)(赤)(赤)
エンチャント(場) Champions of Kamigawa,アンコモン
(1)(赤),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の儀式はそれに2点のダメージを与える。
Illus.Paolo Parente (159/306)
《包囲攻撃の司令官/Siegi-Gang Commando》の能力がエンチャントになって再び帰ってきました。あのゴブリンの悪夢は不滅なのか!?これからどんなデッキが出てくるのか楽しみです。

神河のカードって全体的にイラストきれいですね。あ〜プレリ〜

次回は緑、アーティファクト、土地です。

ではまた(´∀`)ノシ
〜〜〜〜白〜〜〜〜
神河の白は基本的にクリーチャーが多く武士道の持ったものが多いです。白はリミテッドでなら強いのが盛りだくさんだと思うんですがスタンダートで実際活躍してくれるかというとどうも質がイマイチな気がします。
まぁ今のところ白の中で注目するカードが見つからないんですけど強いて言うならこの2枚。
Hikari, Twilight Guardian / 黄昏の守護者、秘加理  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)呪文か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、黄昏の守護者、秘加理をゲームから取り除いてもよい。そうした場合、ターン終了時にそれをそのオーナーのコントロールの下で場に戻す。
4/4
Illus.Glen Angus (12/306)
秘儀呪文がサイクリングみたいな感じで使えればコントロール系のフィニッシャーとなると思います。

Otherworldly Journey / 来世への旅   (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをそのオーナーのコントロールの下で、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す。
Illus.Vance Kovacs (37/306)
こいつもまぁ似たような効果を持つんですが神の怒りやらデスクラウドやらの全体除去が回避できたり187能力を持つやつに打ったりして大きくなって場に戻ってきます。まぁ何かに使えそうなカードだと思うんですがどうでしょうね。

〜〜〜〜青〜〜〜〜
青は白とは違いクリーチャーが少ないですがその代わりソーサリーやインスタント呪文は強いです。
Gifts Ungiven / けちな贈り物   (3)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Illus.D. Alexander Gregory (62/306)
直感と嘘か真か似のカードですが全て名前の違うものを持ってくるといっても4枚のうち2枚なら十分欲しいものが手に入るでしょう。

Hinder / 邪魔  (1)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこの方法で打ち消された場合、そのカードをそのオーナーの墓地に置く代わりにそのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
Illus.Wayne Reynolds (65/306)
ボトム行きにすることで永遠の証人に回収されなかったりトップでドローを遅らせたりできます。

Squelch / 押しつぶし  (1)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,アンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
カードを1枚引く。
Illus.Matt Cavotta (92/306)
もみ消しと比べ誘発能力は消せませんが1枚引けます。まぁ精神隷属器などが消せればいい感じです。

Time Stop / 時間停止    (4)(青)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
ターンを終了する。(このカードを含む、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。ターンを進めているプレイヤーは自分の手札のカードを、自分の手札の枚数の最大値になるまで捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
Illus.Scott M. Fischer (97/306)
ほぼ精神隷属器並な強さを感じます。なんと言っても打ち消せない抹消すら無効化できるカードですからね。

Peer Through Depths / 深遠の覗き見    (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
Illus.Anthony S. Waters (78/306)
カウンターがほぼ確実に手にすることができそうなカードです。2マナと軽いのがいいですね。

Thoughtbind / 思考縛り    (2)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,コモン
点数で見たマナ・コストが4以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Rob Alexander (96/306)
4マナ以下ならそれなりのものが消せると思うんですけどどうでしょうかね?《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》あたりが消せれば満足だと考えてるんですけど。

次回は黒赤書きます。神河楽しみ〜

ではまた(´∀`)ノシ
今回は少し忙しいので枚数が少ない土地にします。土地は今日で全て判明したかと思います。
伝説の土地というのはまた厄介なものですね。自分の場に伝説の土地がセットされていて相手の場から同じ伝説のパーマネントがセットされると同じ名前のもつ伝説の土地は全て墓地に置かれるわけですが土地のセットに対応してマナとかは出せないまま墓地送りだそうです。
スタックを持たないものはルールが難しいです….

Boseiju, Who Shelters All / すべてを護るもの、母聖樹 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
基本的にウルザトロンやデスクラウド他コントロール系は使われるでしょう。まぁ個人的にメインはない気がしますけどねぇ

Cloudcrest Lake 
土地 Champions of Kamigawa,アンコモン
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(白)を加える。Cloudcrest Lakeは、あなたの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
青白、青黒、黒赤、赤緑、緑白、と各色あります。同じようなのがテンペストにあったと思います。ん〜ダメランに比べてはるかに劣ってると思います。こんなのいいからダメラン返せよ〜ヽ(`Д´)ノ

Eiganjo Castle / 永岩城 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
平地より強いですが能力地味〜

Forbidden Orchard 
土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のコントロールの下で1/1の無色のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
相手が1/1で殴ってくることを考えると真鍮の都より被害が大きくなる気がします。まぁすぐに殺す手段とかあれば問題ないんですけどマナ出すたびにいちいち殺すんですか?

Hall of the Bandit Lord / 山賊の頭の間 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
山賊の頭の間はタップ状態で場に出る。
(T),3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナがクリーチャー呪文をプレイするためにしか支払われた場合、そのクリーチャーは速攻を持つ。
速攻はうれしいですが、タップインの上に3点も払うんですか?弱くはないけど使えるの!?

Minamo, School at Water’s Edge 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
伝説だけなのが惜しい。なんかアンタップすると強い伝説あるかな?はっ《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》か!タイプ1で制限ですが….

Okina, Temple to the Grandfathers 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
これも地味〜。せめてトランプルなら使えたかな。

Shinka, the Bloodsoaked Keep 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
先制攻撃か〜。まぁまぁかな?山より強いしいいんじゃないですか?

Shizo, Death’s Storehouse 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(黒)を加える。
(黒),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
こいつは畏怖か〜。でもミラディンでアーティファクト多いしブロックされやすいんじゃないですか?

Untaidake the Cloud Keeper 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
Untaidake the Cloud Keeperはタップ状態で場に出る。
(T),2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにしか支払えない。
2マナ出るんですか。《精神隷属器/Mindslaver》にどうぞ。実際2マナ出るなら強いかもしれませんね。

コメントテキト―ですいません。
そろそろプレリですよね。まぁプレリは実際使ってみないと強さがわからないようなカードを使いこなした人が勝ちだと思うのでそれを見極めて頑張ってください。
自分はボックス買うのでプレリは出れる金があるか不明ですが…

ではまた(´∀`)ノシ
5000HIT感謝です!いつもどおり配色変える予定。いや〜日記を始めて1ヶ月と半月くらいですがなかなか早いものですね。これからもよろしくお願いしますm(_ _)m

カードもかなり出てきたので今回から色別ということで書いてきます。今回は黒のカードです。なぜ黒からかというとデスクラウドの研究のためですね・・・。
Ashen-Skin Zubera / 灰色肌のずべら  1B
クリーチャー ― ずべら(Zubera)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
灰色肌のずべらが場から墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。このターンに場から墓地に置かれたZubera1体につき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/2
Wisdom Guildにはマナコストが載ってませんが他の色の「ずべら」を見るとおそらく「1黒」でしょう。
軽い分なかなかです。2体死ねば3枚枚捨てれます。3体死ねば6枚捨てれます。4体死ねば10枚ですか・・・。ここで疑問ですが場に2枚いたとき《紅蓮地獄/Pyroclasm》等で同時に死ねば4枚になるのかな?

Befoul / 汚れ   (2)(黒)(黒)
ソーサリー Champions of Kamigawa,コモン
土地1つか黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
復活ですね。サイドにトロン対策として使われそうです。

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
コレもサイドでいいかと思います。メインだとさすがに使われているかわかりにくい場合がありそうです。まぁサイドには確定かもしれません。トロンには相当効くと思います。色拘束が軽いのも評価できると思います。

Distress (黒)(黒)
ソーサリー Champions of Kamigawa,?
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
色拘束がきついとはいえ黒には欠かせないカードとなると思います。希少度不明ですがレアではないと思います。

He Who Hungers (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
(1),スピリット(Spirit)を1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
転生4(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/2
能力は問題なしに強いでしょう。ただハンデスするのに5マナは重い気がします。まぁぶっちゃけ《精神ヘドロ/Mind Sludge》でいいかとw

Hideous Laughter / 忌まわしい笑い (2)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)(3)(黒)(黒)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
昨日も少し書きましたがゴブリンが消えるのでいらないかもしれません。神話には遅い上あまり効かないかと・・・。

Iname, Death Aspect (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
Iname, Death Aspectが場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから好きな数のスピリット(Spirit)・カードを探し、それらをあなた墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
4/4
ん〜《総帥の召集/Patriarch’s Bidding》ください・・・。さよなら召集〜(´∀`)ノシ
まぁ転生を利用するなどということは出来そうですね。

Kokusho, the Evening Star (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
飛行
Kokusho, the Evening Starが場から墓地に置かれたとき、それぞれの対戦相手は5点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
5/5
・・・つ、強い。いやデスクラウドを使ってみてこいつは強かったです。飛行を持つところが大きく自分が危険な状況に置かれたときもコレ1枚一気に逆転できるこの強さは感動しました(つ∀`)

Kuro, Pitlord (6)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)(黒)を支払わない限り、Kuro, Pitlordを生け贄に捧げる。
1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
9/9
維持コスト払えません・・・。まぁどっちにしてもメフィスケで十分かと。

Nezumi Bone-Reader (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) Champions of Kamigawa,アンコモン
(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。
1/1
ん〜《貪欲なネズミ》でいい気がする・・・。

Rend Flesh (2)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
スピリット(Spirit)ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Rend Spirit (2)(黒)
インスタント Champions of Kamigawa,コモン
スピリット(Spirit)1体を対象とし、それを破壊する。
ブロック構築なら下、スタンダートなら上かな?

Seizan, Perverter of Truth (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,レア
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6/5
相手から先に引く分も含めてこいつを使うのはきついと思います。

神河黒の個人的ランキングは
1位 Distress
2位 Cranial Extraction
3位 Kokusho, the Evening Star
4位 Befoul / 汚れ
5位 Rend Flesh
まぁまだカードが全て出ているわけではないので残りを期待したいもんです。

〜〜〜今日の文化祭の話〜〜〜
今日うちの学校で文化祭がありました。うちの高校は制約が厳しすぎて毎年つまらないというのが正直な意見です。
それで僕のクラスで企画したことは自転車発電でした。それが意外と面白かったですw
自転車による発電でコンポを動かし1曲終わるまで自転車をこぎ続けるというものでした。
これが結構辛かったのですがやりがいのあるものでハマリましたw
曲もいろいろ用意したのですが中でもケツメイシの曲は長いので自分は最後までこぐことは出来ませんでした。明日は筋肉痛になりそうです・・・。

ではまた(´∀`)ノシ
ようやくデスクラウドを作りました。神河いりで
自分はまだデスクラ自体あまり詳しくないので出来は悪いかもしれませんがとりあえず今作ったもので試したいと思います。
まず神河のカードを使ったものを挙げます。
《苦痛?/Distress》
あの土地以外のカードを捨ててしまう黒2マナのハンデスです。
まだ全部出ていないのに個人的に神河最強のカードと決め付けてしまっているカードです。まぁどう転んでもデスクラにはこいつは欠かせないカードとなるのは間違いないかと。
《Hideous Laughter》
4マナ,インスタントの《蔓延》です。
インスタントタイミングの-2/-2は十分優秀な除去なわけですが4マナというのが神話に間に合うとも思えないわけで・・・。
《Kokusho, the Evening Star》
死ぬと5点吸える黒のドラゴン・スピリットです。
回復手段とフィニッシャーの役割を同時に果たしてくれるカードです。5/5飛行のうえデスクラウドなどで死んだときの5点というのはさすがにヤバイ匂いがします。
《頭蓋摘出/Cranial Extraction》
実際こいつがヤバイカードであるのは間違いないでしょう。
しかし今の環境を考えるとコレが通用するデッキというのは《歯と爪/Tooth and Nail》系のデッキくらいではないかと思います。
まぁ今はメインに2枚入れているわけですが結局サイド行きになる気もします。
《Boseiju, Who Shelters All》
実際ココに挙げておきながら僕はメインには入れてません。
インスタント,ソーサリーがカウンターされなくなるマナが出る土地なんですがサイドには必須でもメインから入れるほどのカードかとではないかと思います。あくまで個人的にですけどね^^;

とりあえず以上です。
まぁまだ全て出ているわけではないのでまだまだ可能性のあるカードは出てくるのを期待したいです。
レシピ載せますがいつもと違って手抜きです・・・。
4 死の雲
4 真面目な身代わり
4 夜の囁き
4 守護像
4 Distress
4 残響する衰微
3 Hideous Laughter
3 世界のるつぼ
2 Kokusho,the Evening Star
2 血のやりとり
2 Cranial Extraction
20 沼
4 ちらつき蛾の生息地

ちらつき蛾の生息地、血のやりとり、守護像、夜の囁き、その他神河のカード募集しますw

>>今日のプレビューカード
Heartbeat of Spring (2)(緑)
エンチャント(場) Champions of Kamigawa,レア
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにそのタイプのマナ1点を加える。
マナの倍になるカードです。実際花盛りの春でいい気がしますがそれでも歯と爪を打つためのデッキに使用されるかもしれませんね。しかし僕がこのカードを気に入ったのはこのカードのイラストです。なんか知らんですがこの絵気に入りましたw
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf7

神河も大量にカードが公開されそろそろフルスポイラ―に近づいてきました。
いや〜神河が楽しみだ〜デスクラウドが楽しみだ〜w

ではまた(´∀`)ノシ

神河のカード7

2004年9月14日 MTG情報
どうも。最近学校にいても神河入りのデスクラウドを考えているフェイクです。Distress強すぎですが黒単じゃないと使いにくそうです。
緑はいらないかな〜
じゃ神河のカードです。そろそろフルスポイラーでないかな〜。神河楽しみ〜。早くデスクラ組みたいw
Humble Budoka     1G
クリーチャー―人間・ならず者     Common
Humble Budokaは呪文や能力の対象にならない
2/2
2マナ2/2でアンタッチャブルです。サイズが小さいとはいえ十分使えるカードだと思います。
実際構築で活躍できるかは謎です。強いけど地味ですからね〜

Lava Spike   R
ソーサリー―秘儀   Common
Lava Spikeは対象のプレーヤーに3点のダメージを与える。
例の1マナ3点火力。プレーヤーだけかい!まぁ僕はタイプ1キターって感じで入れるつもりです。
スタンダートはどうなんだろ?《火花の精霊/Spark Elemental》よか全然強いかw まぁ1マナ3点は強いに決まってます

Kumano, Master Yamabushi / 山伏の長、熊野 (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン     レア
(1)(赤):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。
クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、代わりにそれをゲームから取り除く。
4/4
召集が消えたというのにリムーブなんているのかね?この能力が不要なら《弧炎撒き/Arc-Slogger》でいいし・・・。

そういや以前にageたカルドラデッキ
・・・所詮カルドラか・・・。もう組む気力がなくなりましたw
カルドラは再びファイルに戻りましたw

ではまた(´ー`)ノシ
昨日の猫で使ったデッキは緑単トロンに赤白をタッチして作りました。まぁどっちかといえば4色トロンに近いわけですが歯と爪の速さは落としたくなかったのであくまでタッチです。
レシピどうぞ
Grwトロン猫愛風味w
12 Creatures
3《ぶどう棚/Vine Trellis》
3《永遠の証人/Eternal Witness》
1《トリスケリオン/Triskelion》
1《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》
2《隔離するタイタン/Sundering Titan》
1《メフィドロスの吸血鬼/Mephidross Vampire》

25 Spells
4《森の占術/Sylvan Scrying》
4《歯と爪/Tooth and Nail》
4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
3《忘却石/Oblivion Stone》
2《精神隷属器/Mindslaver》
3《酸化/Oxidize》
3《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
3《正義の命令/Decree of Justice》

23 Land
5《森/Forest》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4《真鍮の都/City of Blass》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》

Sideboard Cards
3《聖なる場/Sacret Ground》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3《忍び寄るカビ/Creeping Moid》
3《秘宝の障壁/Relic Barrer》
2《沸騰/Boil》
1《共生のワーム/Symbitic Wurm》
以上レシピでした。
まぁ猫愛専用の味を出しているのがなんと言っても沸騰ですw
しかし昨日のレポでもわかると思いますが使ってませんw
まぁ実際不要だと思うわけですがなんとなく静寂の命令の完封さを思い出すと無性に入れたくなったので入れてみましたw
まぁそこはいいとして日記には書きませんでしたがトロンにとって最も問題なのはデスクラウドにあると読んだわけです。
そこでわざわざメインから白をタッチして正義の命令をいれサイドには聖なる場を採用しました。さらに共生のワームを採用したことによってデスクラ対策は完璧であったと思ったわけです。
というか実際完璧なはずだったんですがゾンビクラウドにはコレだけメタってさえ勝ち方を忘れてしまうようなほどでした(´Д`;)
まぁ普通のデスクラウドには実際勝ってるんですけどね。それで満足していたそばから4戦目も黒・・・。
そろそろ青じゃないの?とか考えてたけどマジ悶えましたOTL
5戦中3戦黒とか何ですか?そろそろデスクラウドを組む僕に対する当て付けですか!?
それで結局最後は神話に当たることになってしまい負け越してしまったわけです・・・。
沸騰なんか積まずに神話メタを強化しとけばよかったと最後に思うわけですがそれはあくまで結果論であって実際僕のメタは完璧であったことを信じたいですw

今日は塾なんでおそらく追記もしないと思うです。

ではまた(´∀`)ノシ
いきなりですが朝起きれました!!
昨夜セットしたアラームが無意味だったことは秘密ww
起きた時間が8:40で大会受付開始20分前ww
超焦りました・・・。諦めるかと考えたくらいです。
ですが僕の家から自転車で本来15分で駅まで行くところを根性で10分で行きましたww。
そこから9:11の電車に乗り込みギリギリセーフで参加できましたww
ということでレポ書きます。デッキは昨日の日記通りGrwトロンです。
メタは
デスクラウド>青系>神話>トロン>その他という感じでサイドやメインを組み立てなおしました。
メタの読みはほぼ完璧でしたがこんな結果か・・・。
大会レポ in猫愛
1戦目 赤緑ランディス  ××−
いきなり食えないとて〜もまずい相手になってしまいましたOTL
1本
3ターン目にきっちり石の雨が炸裂。その次は永遠の証人で石の雨回収されすき込み喰らう(´Д`;)
そこから証人で回収した石の雨がもっかいきてベイロスが来て・・・。

2本
《聖なる場/Sacret Ground》は3枚ライブラリーの中で眠ったまま無限の荒野と化しムリぽ〜(´Д`;)

2戦目 黒単ドレイン? ○×○
1本
歯と爪から隔離されたタイタンとDSの巨像を場に出すも《血のやりとり/Barter in Blood》であっさり片付けられてしまうが歯と爪で持ってきた永遠の証人はハンドにあるのでそこから歯と爪回収でDSの巨像と証人を場にならべ殴りきりました。

2本
序盤〜中盤土地を並べるだけの行動が続き最初に僕が残響する衰微を警戒して《正義の命令/Decree of Justice》を素撃ちで天使トークンを4体場に出し1回天使軍団で殴るも返しで《苦痛の命令/Decree of Pain》をツモられ消え去る天使。苦痛の命令のアドバンテージから《超次元レンズ/Extraplanar Lens》で沼を刻印しマナの倍になった沼から《魂の消耗/Consume Spirit》でライフを10点ほど吸われこちらのライフは3。僕は歯と爪で《共生のワーム/Symbitic Wurm》とDSの巨像を出し酸化で超次元レンズを壊す。返しのターンから《魂の饗宴/Soul Feast》で吸われ死亡。

3本
序盤は土地を割り続けると同時にトロンをそろえる
向こうが土地の少ない状況から歯と爪で共生のワーム+隔離されたタイタンを出しゲームセット。

3戦目 デスクラウド ○○−
相手のライブラリーから黒のカードがチラッと見えてメタの読みが当たったーと気が楽になりました。
1本
普通に歯と爪から勝利。

2本
またしても歯と爪を出し共生のワーム+DSの巨像を出す。
返しで死の雲が飛んでくるも共生のワームの虫トークンがワラワラw
しかもハこっちは死の雲を喰らったにもかかわらずハンドが3枚もあったので結局こっちが有利な状況で残響する衰微を引かれず虫トークンで殴り切る。共生のワームつえー(≧▽≦)

4戦目 ゾンビクラウド  ××−
以前に猫で優勝していただだけあって当たった方を見てデッキがわかってました。や,ヤバイ・・・ゾンビ入りはキツイぞ・・・。
1本
《首を狩る者/Headhunter》を1匹ならぶどう棚で止めてました・・・が2体目!?
手札がボロボロ落ちていき《屍肉喰らい/Carrion Feeder》が2匹追加されとうとう腐れ肺のご降臨からゾンビトークンを並べ死亡しました。
死の雲も打たれてねーよΣ(゜Д゜;)

2本
死の雲打ってくれたー・・・。
事故で歯と爪以前の問題でした・・・。
というか紅蓮地獄とかあってもゾンビ出てくるだけだし厄介やね〜

5戦目 神話  ×○×
1本
1マリガンでも事故気味・・・。カエルに囲まれて爆片波ではいおしまい・・・。

2本
向こうのプレイングかなりぬるいぞと思いながら《秘宝の障壁/Relic Barrier》で頑張った結果勝ちました。

3本
また事故かよ・・・。書く気になれないほどのことが起こりました。
プレイングぬるすぎなのは明らかだったけどブンまわりで神話って勝てちゃうとこがヤダナ・・・。
事故ばっかで「歯と爪入ってるデッキですよね?」とか聞かれ事故で9マナも出ませんが何か?入ってないわけないないじゃないですかあははでスコアーシートにサインして去りました・・・。

結果2-3でした。
最終順位見てなかったけど何位だったのかな?まぁその時タイプ1やっててどうでもよかったって感じでした・・・。

以上レポでした。
大会後トレードで死の雲4をG-REN君から交換してもらいました
神話組むようで身内で万の行くようなトレードしてました。
デッキごとトレードされてるような感じでしたからね・・・。
まぁ僕はデスクラ4だけですがね。
あとは火と氷の剣ゲット!
その後タイプ1を観戦したり回したりでやった後そのまま話をして電車に乗り駅からゲーセン行ってそのあと本屋で単行本のDEATH NOTE2巻を購入し帰還しました。
今日は疲れました・・・。デスノート読んで寝ようかな
でも明日は学校でやるべきことが・・・.死にたいです・・・。
デスノートに自分の名前書こうかなww

最後に宣伝
WATERFOREST様がジャッジになられたその記念にタイプ1の公認が決定いたしました!!
詳細はこちらです。
開催日:10/16(土)
開始時間:午後1時
参加費:500円
場所:おもちゃのメルヘン
メルヘンの場所がわからない方もおられる方もいるようですのでメルヘンのホームページをご覧ください。
こちらです⇒http://www.marchen-toy.co.jp/index_new.htm
ここのShop Guideを見ていただけばわかるかと思います。
タイプ1のデッキを組んでいる方,デッキを試したい方,興味がある方どんどんご参加ください!!


G-REN君,ラ王,隊長,WaterFolest様に猫の参加者お疲れ様でした!

ではまた(´∀`)ノシ

あ,ちなみに今日の猫で出たデッキリストは文字数の関係で明日ageます。

明日は猫

2004年9月11日 MTGの話
逝くか不明です。
まず第一条件に朝起きれるかが勝負です。
爆睡したら逝きません。つーかいけませんw
朝起きれればソーレン貸す約束もあるので行きます。
爆睡したらソーレンどーすんの?
まぁおそらく頑張って起きると思いますが・・・オレノコトダカラワカラナイ・・・。
G-REN君にも今すぐ寝ろといわれましたw

まぁきちんと起きる事前提でデッキ調整しようと思います。
最近組みたいデッキが死の雲!!
どなたかデスクラウドお願いします!
といっても持ってないので我慢してトロンで出ます。

猫でのメタはまず第一に青系!
沸騰積んでいく予定(・∀・)
その次にトロンか黒
一番下に神話かゴブリン、エタスラがいる感じになってるかと思われます。
まぁ猫ではメタを読むのが難しいと思われますがとりあえず沸騰は積んでいこうと思います。

明日当たった方お手柔らかにお願いしますw
下手したらプレイ中に睡眠してるかもwwwww
そんなことになったらボコッてくれていいですw

明日起きるためにさっさと寝れたら寝ます(イイカラネロw

ではおやすみ(-.-)ノシZZZZZ

ハッ!( ̄□ ̄;)そういやどなたか沸騰持ってる方いたらトレード願います!

ではまた(´∀`)ノシ

神河のカード6

2004年9月10日 MTG情報
神河のカードもだいぶ公開されてきましたね。
Minamo, School at Water’s Edge 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。
(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

ん〜強い!土地がこんなこと出来るなんてすばらしい〜。
神河の土地には伝説をリスクにタップインも無いこんな土地が各色あるようですね。

追加〜
Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント Champions of Kamigawa,レア
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを4枚探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
《直感》似のカードですね。ただコストが4になったのはまぁいいとして全部名前の違うカードかい!まぁインスタントで色マナ拘束が軽いだけあって十分強いです。《嘘か真か》と比較すると取り出したカードを自分で選ぶということが出来ないのが痛いです。まぁ自分としては嘘か真かのがやはり上だと思います。

まとめて3枚
Sift Through Sands (1)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
カードを2枚引き、その後、カードを1枚捨てる。このターン、あなたが《Peer Through》という名前のカードと《Reach Through Mists》という名前のカードをプレイした場合、あなたはあなたのライブラリーから《The Unspeakable》という名前のカードを1枚探し、それを場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。

Peer Through Depths (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーのカードを上から5枚見る。それらの中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を公開しそれをあなたの手札に加えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。

Reach Through Mists (青)
インスタント ― 秘儀 Champions of Kamigawa,コモン
カードを1枚引く。

The Unspeakable (6)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット     レア
飛行、トランプル
The Unspeakableがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にある秘儀(Arcane)呪文1つを対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
6/7
1ターンに3枚のカードを使うと《The Unspeakable》が出てきます。3枚のスペルで(2)(青)(青)(青)(青)かかりますがそれより3枚のカードを手札にそろえるというのがキツ過ぎます。まぁ《The Unspeakable》自体も歯と爪で釣ってくるようなクリーチャーでもなさそうですしね・・・。単体でいうなら《Peer Through Depths》はいいと思います。後は他にもよくあるようなものです。

Kokusho, the Evening Star - 4BB
伝説のクリーチャー―ドラゴン・スピリット
飛行
Kokusho, the Evening Starが場から墓地に置かれたとき、対象の対戦相手は5点のライフを失い、あなたはこの方法で失わせたライフに等しいライフを得る。
5/5
各色にいるドラゴン・スピリットの黒版です。5点も吸えるの〜。デスクラウドでこいつを殺すってのが1番なのかな。これで勝ち確定な状況が出来ると思います。

Nezumi Graverobber - 1B
クリーチャー―ネズミ・ならず者
1B: 対象の対戦相手の墓地にあるカードをゲームから取り除く。その墓地にカードが無い場合、 Nezumi Graverobberを反転する。
2/1
Nighteyes the Desecrator
伝説のクリーチャー―ネズミ・ウィザード
4B: 墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
4/2
上下カードです。こいつは強い!2マナで場に出た瞬間墓地が空ならすぐに4/2のリアニメート付きクリーチャーが出てきます。
序盤は4/2で殴り、中盤以降はクリーチャーがパクれます。

てる様、ねこやん様ブックマークありがとうございます。

ではまた(´∀`)ノシ
Wisdom Guildに紹介されてますが神河カード第5回です。
Seizan, Perverter of Truth (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン・スピリット    レア
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは2点のライフを失い、カードを2枚引く。
6/5
なんだか相手も引けるから素直に強いとは言えないですね。相手にライフを失わせれる点は評価できるのかな?まぁどっちかと言えば使えると思います。

Kodama of the South Tree (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット     レア
あなたがスピリットか秘儀呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4/4
またスピリットですね。なんだか能力強いけどどうよコレ?トランプルも付くのがおいしいですね。

Isamaru, Hound of Konda (白)
伝説のクリーチャー ― 猟犬    レア
2/2
ん〜《サバンナライオン/Sabanna Lion》でいい気がする。白ウィニー復活?さり気に伝説だからな〜

Wear Away (緑)(緑)
インスタント ― 秘儀    コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀)(3)(緑)
《帰化/Naturalize》でよくない?連繋はアドバンテージ失わないのが利点だけ秘儀呪文のマナコストに加えて4マナ追加は苦しいと思います。

Hanabi Blast (1)(赤)(赤)
インスタント アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Hanabi Blastはそれに2点のダメージを与える。Hanabi Blastをそのオーナーの手札に戻し、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
3マナで2点の上に捨てなきゃならんからむしろコレ邪魔ですw

Mana Seism (1)(赤)
ソーサリー    アンコモン
好きな数の土地を生け贄に捧げる。この方法で生け贄に捧げられた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
使い方によっては強いです。ただ序盤とか絶対使えないからスタンダートでは見かけないかもしれませんね。

Nezumi Shortfang (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ・ならず者    レア
(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、Nezumi Shortfangを反転する。
1/1
Stabwhisker the Odious
伝説のクリーチャー ― ネズミ・シャーマン
それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
3/3
上下カードです。こいつは反転する条件が厳しいと思います。反転したら《拷問台/The Rack》になるようですね。
反転後にも捨てれる能力が使えれば満足なんですけどね。

ではまた(´∀`)ノシ
今回は神河のカードを多めに10枚ほど紹介します。
1枚目
Reverse the Sands / 砂の逆流 (6)(白)(白)
ソーサリー Champions of Kamigawa,レア
好きな数のプレイヤーの総ライフを割り当て直す。(各プレイヤーは、誰か1人の総ライフを手に入れる)
昨日のプレビューカードです。要はお互いのライフを入れ替えることが出来るわけです。
弱いですw こんなの使うくらいなら白パルス使ってくださいw
これでソーサリーとかだから泣きたくなるね・・・。でもイラストはいいかもw

2枚目
Distress   BB
ソーサリー-秘儀
対象の対戦相手の手札を見る。その中から土地でないカードを1つ選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
コストも効果も《強迫/Duress》+《村八分/Ostracize》=Distress。
ブッ壊れてます(´Д`;) 今の環境ならクリーチャーが捨てれる分《強迫/Duress》より使えるかもしれません・・・。
神河って黒強すぎない?

3枚目
Azusa, Lost but Seeking / 迷える探求者、梓   2G
伝説のクリーチャー - 人間・モンク
あなたは本来に加えて1ターンにもう1枚土地をプレイしてもよい。
1/2
なんとなく載せてみましたwまぁ強くも弱くも無いですがランデス対策とか《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を使うとか様々ですね。単純にマナ加速もいいけどすぐに手札なくなっちゃいます。フェッチが消えちゃうから世界のるつぼもさびしいなぁ〜

4枚目
Hearth Kami / かまどの神   (1)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,コモン
(X),かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。
2/1
こいつは神話相手に2:1交換が出来る優秀なクリーチャーですね。
神話もいい加減にして欲しいもんですね・・・。神話強すぎます・・・。

5枚目
Eerie Procession 2青
ソーサリー―秘儀  アンコモン
あなたのライブラリーから秘儀カードを探し、それを探しあなたの手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切り直す。
Cranial Extraction持ってきましょうwまぁ秘儀カード多いし使えるんじゃないですか?

6枚目
Rend Flesh   2黒
インスタント―秘儀  コモン
対象のスピリットでないクリーチャーを破壊する。
《闇への追放/Dark Banishing》よりは強いですね。でも神河のスピリット強そうだからひょっとしたら7枚目のが強い?

7枚目
Rend Spirit 2黒
インスタント
対象のスピリットを破壊する。
なぜかこっちは秘儀じゃないです。

8枚目
Kami of the Ancient Law    1白
クリーチャー―スピリット   コモン
Kami of the Ancient Lawを生け贄に捧げる:対象のエンチャントを破壊する。
2/2
2マナ2/2でエンチャント割れるからまぁこいつは使えますね。神河ってエンチャント多いのかな?

9枚目
Keiga, the Tidal Star/潮の星、京河   5青
伝説のクリーチャー―ドラゴン・スピリット
飛行
Keiga, the Tidal Starが墓地に置かれたとき,対象のクリーチャーのコントロールを得る。
5/5
〜Starというのが各色いるようです。全部6マナで墓地におかれると何か誘発するシリーズです。以前にプレビューで白がありましたがこいつは青版です。
こいつがいるとDSの巨像などでかい生物が攻撃するとパクられるので攻撃できなくなっちゃいます・・・。殺しちゃまずいけど5/5飛行は厄介。
クリーチャーのにらみ合いになったらこいつは強いです。いやなクリーチャーですね。

最後10枚目
Blessed Breath (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Champions of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)(白)(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
秘儀カードを打ったときこういう手札に連繋カードがあったら追加できるそうです。神河って用語多いですねぇ・・・。

カードはここまでにしときます

★ニュース
神河の構築済みデッキが発表されたようです。
-Kami Reborn ⇒黒緑
-Snake’s Path⇒緑
-Spiritbane ⇒赤
-Way of the Warrior⇒白
ん?青は無いの!?(゜Д゜;≡;゜Д゜)
詳細⇒http://forums.mtgnews.com/showthread.php?t=181544

ではまた(´∀`)ノシ
4000HIT感謝m(_ _)m
配色変えます。

久しぶりに日常の話します。
夏休みが終わり2学期が開始されたわけですが夏休みにだいぶ夜型の生活になってしまい毎日の学校が辛いです・・・。
昨日の塾でも実力テストを見てもらったわけですがケアレスミスや閃きがないのはこういう生活をしてるからだといわれました・・・。
確かにそうかもしれません・・・。
実力テストは散々なものでした。
化学はマークシートだったのですが1問ずれて悲惨な点になってしまいました_| ̄|●
数学もあとで考えれば楽に解けたような問題が放置だったり、現代社会はテスト中睡眠してました(´Д`;)
この生活から脱するのは相当困難なものかもしれませんが受験生がこんなことやってるとマジ《破滅的な行為/Pernicious Deed》となってしまうので何とか一般人の生活をしなければと反省しました・・・。

それは置いといて(っ´∀`)っ 
最近マジックは人とはやってませんが1人でタイプ1とかのデッキ組んでます。パワーナイン集まんないよヽ(`Д´)ノウワワン

ってな感じでもう少し受験生らしい生活を送っていきたいです。

そういえば最近地震や台風が多いです・・・。大震災もそろそろ来るのかな?
飛行が欲しいよ〜w

明日は神河のカードを10枚ほど載せます。

>>追記
今日暴風警報のおかげで嫌な国語の授業の前に帰れた(゜∀゜)

ではまた(´∀`)ノシ
今日発表された神河のカードは既に判明しているものです。一応カードを
Thief of Hope (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Champions of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
Soulshift(転生)2(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/2

まぁコメントは省略します。

Glimpse of Nature (緑)
ソーサリー
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
これはなかなか魅力的なカードです。まぁ2枚引ければアドバンテージは取れますが実際使いにくいかな。
エクテンならエルフデッキでガンガン引けそうな感じが漂ってます・・・。

Selecting Ninth Edition Final Vote
今回の9版を選ぼうが最終回です。
最終回は《栄光の頌歌/Glorious Anthem》vs《共同の功績/Shared Triumph》です。
栄光の頌歌      1WW
エンチャント(場)
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
                  VS
共同の功績           1W
エンチャント(場)
共同の功績が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
神河ではスピリットなどが結構強いためウィニ―デッキが登場した場合に活躍できるかもしれないので意外に意味のある投票かもしれません。僕は神河のクリーチャーを信じて《共同の功績/Shared Triumph》にします。軽いしマナ拘束がきつくないので使いやすいと思います。しかし神河でクリーチャータイプの統一したデッキができなければこれはハズレですね。レベルみたいなのが復活できたら断然こっちだと思いますし・・・。

ではまた(´∀`)ノシ
カルドラデッキできました!
白コンをベースにカルドラを取り入れてみましたw
早速レシピをどうぞ( ̄ー ̄)
14 Creatures
4《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
4《銀騎士/Silver Knight》
3《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
3《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Sword Smith》

22 Other Spells
4《神の怒り/Wrath of God》
4《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》
3《秘宝の障壁/Relic Barrier》
3《正義の命令/Decree of Justice》
2《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
2《カルドラの剣/Sword of Kaldra》
2《カルドラの盾/Shield of Kaldra》
2《カルドラの兜/Helm of Kaldra》

24 Lands

14《平地/Plains》
4《雲上の座/Cloudpost》
4《隔離されたステップ/Secluded Step》
2《邪神の寺院/Temple of the False God》

こんな感じに仕上がりました。
実は先週のFNMで当たったWaterFolestさんの白コンを参考にして作りました。
カルドラに関するところから説明します。
《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Sword Smith》&《鋼打ちの贈り物/Steelshaper’s Gift》でカルドラを揃えます。《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Sword Smith》は土地が7〜8枚並んだところで出しライブラリーから装備品を場に出せます。大抵こいつが出れば装備品は揃うので兜からアバタートークンを出し速攻で殴れます。
一応アーティファクト破壊を考えると盾から出したほうがいいです。そうすれば他のカルドラは壊れなくなります。
装備品が揃わない状況でもコストはそれなりに重いですが身代わりや銀騎士にも装備すれば十分厄介なクリーチャーになれます。

白コン自体の説明としては特に言いたいことはないですが少しメイン《秘宝の障壁/Relic Barrier》について説明します。
G-REN君の青白コンにも入っていますがこれをメインに入れても神話対策になるだけだと思ってましたがこのデッキに最も苦手とするトロン相手にも効果的なものになるので入れてみました。
日本選手権参加者のトロン使用者の中でも緑単が最も多いようでしたが緑単トロンを相手にして速攻歯と爪を打たれればカウンターもバウンスもないこのデッキには死を意味するほどです。
しかし《秘宝の障壁/Relic Barrier》があればDSの巨像や隔離されたタイタンは止めれるのでコレが壊される前にカルドラの剣をクリーチャーに装備させればDSの巨像などいても恐れるに足らんわけです。
という理由でメインに採用してみたわけです。

まだ完成したばかりなのでどのくらい勝てるかはわかりませんが意外と自身があったりするデッキです(ぉ
ということでまた機会を設けて調整していきたいです。
サイドはまだ未完成ですが候補として《聖なる場》《精神隷属器》《象牙の仮面》などです。

最初は青白コンをベースに考えていたのですがカルドラ自体が重いため雲上の座を入れた白単色にしました。
参考程度に青でも《加工》なんかでカルドラを持って来れるので青白でもいいかもしれません。

>>カルドラデッキ組もうなんてありがたいこと考えちゃった方へw
正直ダメ元で作ったデッキの割にコレは自信作なのですがカルドラとはいえしょせんネタなのでご注意くださいw
でももしコレが強かったら世の中にカルドラはネタではないんだーって事を伝えていこうと思います(実は夢だったりw

ではまた(´∀`)ノシ
神河のカード2
Eiganjo Castle / 永岩城 
伝説の土地 Champions of Kamigawa,レア
(T):あなたのマナ・プールに、(白)を加える。
(白),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
単純に考えれば平地より強いけど下の能力使うのかな〜。使わなきゃ結局平地でいいし・・・。
ルールが変更されて伝説のカードは同じの出てきたら2つとも壊れるようになっちゃったから伝説って逆にウザイ存在になっちゃったりして・・・。
Eight-and-a-Half-Tails (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Champions of Kamigawa,レア
(1)(白):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
(1):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2/2
これもまたなかなかいいカードですね。《ルーンの母/Mother of Runes》と比べると少し劣るかもしれませんがそれでもタップが無いのでマナさえあれば1ターンに何回も使えるしパーマネントなのでランデス対策にも使えます。

今カルドラの入ったデッキ組んでます。
なかなかよさげだけどやっぱカルドラ自体が重いわけでなかなか難しいです・・・.

できたらレシピ載せようと思います。

ではまた(´∀`)ノシ
今日は補習が中止になりフライデーにいけたのでそのレポを書きます。
使用デッキは緑単トロンです( ̄ー ̄)
1戦目  ゴブリン   ○○−
1本目
相手は事故ってる中こっちはウルザランドがナチュラルではなかったですが4ターンでそろいタイタン出して投了。
2本目
向こうには《つつき這い虫/Clickslither》が場に1体いる状況でハンドには召集が2枚あるが黒マナがなく打てないがこっちはスレイバーを証人でまわし証人のブロックでつつき這い虫を処理して歯と爪を引くための時間を稼いで引いて勝ち。

2戦目  ゾンビ    ××−  HAYAさん
1本目
《首を刈る者》で手札が0にされそのまま重いカードを引いて捨ててを繰り返してるうちにライフが0になってた_| ̄|●
2本目
今度は《陰謀団の取調官》でいじめられて死亡しました・・・。

3戦目  擬似ブリッジバーン  ○×○
1本目
ゲームの終盤こっちがライフ9でDSの巨像、タイタン、忘却石が並べてあり向こうは《罠の橋》と《ゴブリンの放火砲》が置いてありました。
そこで忘却石を起動しそれに対応しゴブリンの放火砲の起動で残りのライフ9を削ろうと懸けに出たわけでしたが1枚目をめくったら・・・山w
放火砲のダメージは0に終わり殴って勝ちました。山がめくれた時は爆笑でしたw

2本目
《アバラックス》でボコボコ殴られこっちも適当にクリーチャーを並べるも爆片波、火の玉などで焼かれて死亡しました。

3本目
世界のるつぼのおかげで土地破壊は怖くなくそのまま歯と爪までもっていき勝ちました。

4戦目  白コン  ○○−  WaterFolestさん
1本目
《銀騎士》2体が特攻をかけてきてライフが6まで削られるもトロンはなかなか揃わずしてそのまま隔離されたタイタンを素でだすも《翼の破片》で除去られる。今度は素でDSの巨像をだし投了でした。

2本目
またも銀騎士の特攻でしたが今度はこっちが歯と爪を証人で連発して正義の命令による天使トークンもメフィスケで除去してそのまま巨大なクリチャ−軍団のオールアタックで殴り切る。
もともとデッキによる相性で何とかなりました・・・。

今回はWaterFolestさんのジャッジ合格記念にフライデーの賞品+5位までの5丼パックもついていたので参加者が17人に達し4回戦のスイスドローになりました。

で自分の結果は3−1でなんとかオッポネント差で3位に食い込めました。

〜・〜宣伝〜・〜
WaterFolestさんによるタイプ1公認が実現しました!
10/16(土)に行われます。タイプ1をやっている方、興味がある方は是非メルヘン緑店までお越しください。詳細は後ほどWaterFolestさんの日記に載ると思います

以上宣伝でした。

そういえばあのスタンダートで猛威を振るっていた《頭蓋骨絞め/Skullclamp》がエクステンデットでも排除されることが決定しました。やはりどこの世界でも〆は狂ってるんですね

タイプ1は逆に制限が解かれたカードが数枚あります。
《Braingeyser》
《冥府の契約/Doomsday》
《Earthcraft / 大地の知識》
《Fork》
僕はタイプ1は詳しくないですが個人としては《Fork》はうれしいかもw
《Fork》はタイプ1にいれるかw
一応詳細というか禁止や解禁によるコメントがかかれております
http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af30
英語ですが何か?w

ではまた(´∀`)ノシ(ォィ
Sakura-Tribe Elder (1)(緑)
クリーチャー ― 蛇・シャーマン
Sakura-Tribe Elderを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1/1
《不屈の自然/Rampant Growth》がクリーチャーになりました。完全に不屈の自然の上位交換ですね。

Cranial Extraction (3)(黒)
ソーサリー ― 秘儀      レア
土地ではないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードを全て探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
コレ強すぎ!黒1色なのにたぶん《ロボトミー/Lobotomy》より強いよ〜。というかこんなものが出るとコンボデッキとかどーすんの!?
カード画像⇒http://forums.mtgnews.com/attachment.php?attachmentid=30535
まぁ実在するカードということが分かりますw こりゃやばいっしょ。

ではまた(´∀`)ノシ

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